关于手思3.0 代码规范
工程之始可能需要的工具:
1、使用CocoaPods类库管理工具。
2、下载安装注释插件。
3.使用代码对齐的Xcode插件
XAlign:
ClangFormat
4.快速进入沙盒目录
:查看沙盒的插件,当运行模拟器的时候,Shift + Common + w 直接查看当前模拟器下程序的沙盒。
一、手思项目结构管理
#pragma mark -关于手思3.0对于文件的目录要按如下结构创建:-CategoryEx(所有类别类扩展放在里面)-HelpMacro(项目宏定义)-Resources (所有图片资源,声音文件,其他资源,相应资源放入相应组(Group)中)-Utilities (工具集合,网络请求,工具类,第三方库等)-MobileSiBuControllers(所有项目模块代码文件)-CustomUI (自定义UI控件)-引用外部文件或者某个单独的功能时,放在单独的组中
关于手思3.0规范要点
1.命名规范(详见下文)2.所有控制器继承BaseViewController 如:@interface HomeViewController : BaseViewController 3.ViewController,view,model应添加前缀SB (MVC)4.使用DLOG(<#...#>)打印而不是NSLog(..),有大量打印信息时应把DLOG注释掉5.使用快捷键Command+shift+B,检查代码内存泄漏问题6.所有保存数据的实体以Model结尾,如:UserModel7.viewWillAppear,viewWillDisappear等写在viewDidLoad上面,dealloc写在.m文件最底行 8.不能出现警告,过时方法用新方法替代,没有用到的变量删掉或注释掉
二、编码规范
为了提交团队合作效率,在项目开发中,对于项目、类,变量等的命名,应该要易读,易理解
一)、命名规范
关于命名的一般性的原则
1.最少字符,就是要尽量的减少命名对象的长度,尽量选择字符少的名词
2.名符其实,命名应该能直观的描述被命名对象是什么或者做什么
3.避免歧义,尽量不要采用多义词,也不要使用命名组合之后产生多义的方式4.上下文一致,比如谓词的统一性,如果都是集合类,那么使用Remove表示删除操作,那么所有上下文就应该都用这个Remove,而不要再用Delete5.少用缩写,除非是很常见的缩写或者项目中定义好的缩写,否则不要使用缩写6.优先使用全局常量而非宏,应使用static方式声明常量;主要点:控制器,自定义view以SB开头
多单词组合时,后面的单词首字母大写如SBLoginViewCotroller,SBHomeViewCotroller SBPopView
鉴于目前项目使用的是MJExtensio进行字典模型自动转换,所以属性名与后台保持一致即可
(1)类命名
1、变量首字母小写,后面单词首字母大写,如userPassWord
2、使用能够反映类功能的名词短语(使用英文翻译)
3.命名时带上类型,如xxxTv,xxxView,xxxStr等
4、文件名应包含描述继承的类,如:文件名:BaseViewController 类:UIViewController
所有类名,接口名(Protocol)均以大写字母开头,多单词组合时,后面的单词首写字母大写。如:@interface LoginViewCotroller : UIViewControllerView--所有扩展自UIView的类以View结尾,如: GridView,StarView,OpenGLView,EmojiPageView。ViewController-所有扩展自UIViewController的类以ViewController结尾,Model--所有数据Model以Model结尾 如 HomePageViewControler, LoginViewController。如果名称太长则以VC结尾:如 AllPicturePreviewVC
4、自定义控件命名,以相应类名为后缀命名。
对于UI相关的变量,命名时要后缀以特定的控件名,如UILabel的变量命名为xxxLabel,xxxCell,其他的如xxxButton,xxxTableView,xxxImageView等;常见类型简写如下:UIViewController:VC UIImage:Img UIImageView:IvUIView:View UILabel:Lbl UIButton:BtnUINavigationBar:NBar UIToolBar:TBar UISearchBar:SBarUITextField:TF UITextView:Tv NSArray:ArrayNSMutableArray:MArray NSDictionary:Dict NSMutableDictionary:MDictNSString:Str NSMutableString:MStr NSSet:Set NSMutableSet:MSet
(2)特殊类命名
举例:BaseClient、ImageStore
(3)分类(类别)命名与类命名相同,此外需添加要扩展的类名和“+”
举例:NSString+URLEncoding(4)协议(委托)命名与类命名相同,此外需添加“Delegate”后缀
举例:UITableViewDelegate,MBProgressHUDDelegate(5)方法及参数命名方法:
首字母小写,之后每个单词首字母都大写
方法名使用动词短语,能具体表达出该方法的功能参数:
首字母小写,之后每个单词首字母都大写
具有足够的说明性举例:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated- (void)setupPostValue:(int)value- (void)adjustFontWithMaxSize:(CGSize)maxSize
参数要用描述该参数的标签命名
- (void) sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; //对- (void) sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; //错
-(void)saveUserInfo:(NSMutableDictionary *)dict userName:(NSString *)name passWord:(NSString *)pwd{ ...}
(6).点击事件响应(下面几种写法都可以)
-(void)loginButtonClicked (不推荐)-(void)loginButtonClicked:(id)sender (推荐)或-(void)loginButtonAction-(void)loginButtonAction:(UIButton *)sender-(void)backBtnAction:(id)sender手势事件- (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture
以 get
、set
开头的方法有特殊的意义,不要随意定义。
- set 是属性默认的设置方法,如果函数不是为了设置类成员,则不要用
set
开头,可用setup
替代。 - get 和属性方法无关,但在 Cocoa 中,其标准行为是通过引用传值,而不是直接返回结果的。欲获取变量,直接以变量名为名,如:
userInfomation
,而不是getUserInfomation
。
属性和变量申明问题
#pragma mark -变量问题1.私有变量不应该写在h里面,h是对外公开的,更应该写到m里面2.实例变量(成员变量),最好带上前缀下划线3.变量需要有一定注释4.成员变量不应少于3个字符,采取见名知义原则@interface ViewController (){ //成员变量 NSString *_name; //名字 int *_age; //年龄 NSString *_passWord; //密码 NSArray *_array1;}//属性变量@property (nonatomic,strong) NSArray *array2;注意点:私有属性,变量写在.m文件中,.h文件中只写对外公开的属性变量方法和变量的命令应该尽可能做到自描述。良好的风格:UIButton *settingsButton;不良的风格:UIButton *setBut;
控件及数据的初始化
#pragma mark -初始化UI控件及数据源使用initUI(或createSubview) 管理UI控件初始化,initDataSource初始化array,dict//初始化所有UI相关- (void)initUI{ [self initButton]; [self initLabel];}//初始化数据源-(void)initDataSource{ NSString *dataPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Data" ofType:@"plist"]; NSMutableArray *pesonArray=[[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:0];}- (void)initButton{ UIButton *CSButton=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; CSButton.frame=CGRectMake(100,100, 100, 80); [CSButton addTarget:self action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchDown]; [self.view addSubview:CSButton];}-(void)initLabel{ UILabel *CSLabel=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 25)]; CSLabel.textAlignment=NSTextAlignmentLeft; CSLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:14]; CSLabel.text=@"标签";}
规范示例
#pragma mark ---规范示例 Coding Guidelines for Cocoa--代码越简洁越明确越好,但是不能因为简洁而导致语义不明确:代码 评价insertObject: atIndex: 好insert:at: 不明确,什么被插入?at指什么removeObjectAtIndex: 好removeObject: 好,没有之前讨论的那些问题remove: 不明确,什么被移除了通常,不要缩写对象的名称。即使它们很长,也全拼:代码 评价destinationSelection 好destSel 不明确setBackgroundColor: 好setBkgdColor: 不明确--你可能认为某些缩写是众所周知的。但凡是无绝对,尤其是当开发者和你文化、语言背景不一样,看这些缩写就可能产生歧义。
良好的编程风格
多使用字面量语法,少用与之等价的方法(缩短源码长度,更为易读)
良好的风格:(字面量语法) NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; NSDictionary *productManagers = @{ @"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"}; NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; NSNumber *intNumber=@1; NSNumber *floatNumber=@2.5f; //取值 NSString *name=names[1]; NSString *product=productManagers[@"iPhone"];
不良的风格: NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSNumber *intNumber = [NSNumber numberWithInt:1]; NSNumber *floatNumber = [NSNumber numberWithFloat:2.5f];\ //取值 NSString *name=[names objectAtIndex:1]; NSString *product=[productManagers objectForKey:@"iPhone"];
其他
性能优化1.用 DLOG(<#...#>)代替 NSLog(...)
2.必要时使用懒加载
3.重用
代码片段
熟练使用代码片段库可以提高编码的速度。 Xcode4 中,打开一个项目并让右侧编辑区可视,然后点击右侧底部面板的第四个 {} 图标,打开代码片段库,你可以将常用的代码拖入其中。以下是一个最新的开源代码片段库链接:
参考资料
[1] 《 NYTimes Objective-C Style Guide 》 https://github.com/NYTimes/objective-c-style-guide[2] (纽约时报 移动团队 Objective-C 规范指南)[3] (Chinamobo iOS 团队规范)荐